Cocos Creator 33强势进化 赛博朋克极致渲染技术探秘九游娱乐
近年来,游戏开发行业进入了技术军备竞赛,在保证玩法创意的同时,都在尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染流畅度,玩家对游戏画质的要求也日益挑剔。昨日,主流游戏引擎之一 Cocos 官方发布了一个赛博朋克风格的 3D 渲染效果技术演示,这个基于最新发布的 Cocos Creator 3.3 制作的实时渲染,刷新了行业对其 3D 技术能力的认知,得到了不少游戏开发者的认可,技术演示中展现了包括延迟渲染管线技术、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指数高度雾在内的多个特性。
说到 Cocos ,许多游戏开发者对它的印象都停留在2D游戏领域,因为其开源、易上手、高性能和跨平台等产品特性,深受游戏开发者的青睐。然而这次推出的赛博朋克 3D 技术演示,打破了许多人对 Cocos 只擅长做2D游戏的固有印象,给人眼前一亮的感觉。
对于游戏玩家来说,一款好的3D游戏画面和体验缺一不可。就画面而言,Cocos 推出的赛博朋克技术演示,不论是从画面的质感与细节的精细程度,都能看出Cocos 在3D游戏领域已经具备了相对成熟的技术。
我们可以看到画面中,各种霓虹灯的灯光效果构成了充斥着整个赛博朋克世界,当画面中有成千上百个光源的时候,Cocos 通过 Cluster Light Culling技术进行光源信息的计算,因为让每个像素对所有光源都进行一次光照计算也是吃不消的,需要先剔除掉影响不到像素的光源,然后按照距离选取离像素最近的几个光源来渲染,就能快速提升在光源的计算效率。
同时,不论是地面上水滩的倒影,或者是房间镜子里的反射,都极大地增加了渲染的难度,这里 Cocos 则是利用 Cluster Reflection Probe技术,将整个世界烘焙到一张环境贴图中,渲染镜面的时候根据视角跟物体表面法线计算出反射方向,从环境贴图中读取反射方向的光照信息,整合到光照计算中,这样便可大大增强渲染的真实感。
除了在渲染方面之外,整个世界充斥着环境污染营造出来的氛围感同样引人入胜,这是Cocos 通过指数高度雾来增加了雾的通透性,通过动态天空盒技术塑造白天和夜晚不同的氛围感,而这些只是其中的一部分,还有更多的技术我们都可以在赛博朋克技术演示里去发现。九游娱乐